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Depuis les années 1950, un nouveau genre de divertissement commence à être mis à l'étude. Ralph Baer est au début de ce mouvement qui prendra des ampleurs bien plus énormes que celles attendues : les jeux-vidéos. Si à la base, ces jeux étaient très rares et peu populaires, les années ont passé en les avançant au premier plan et depuis 2002, le chiffre d'affaire des jeux-vidéos a dépassé celui du cinéma. Il est aujourd'hui bien plus élevé tandis que la croissance de ce secteur ne cesse d'augmenter comme le nombre de joueurs et surtout de critiques plus ou moins fondées.
En effet, après l'apparition de ce nouveau genre de jeu et avec l'agrandissement de ce monde qui ne cesse d'avoir de plus en plus d'adepte, on peut dissocier deux parties, deux avis concernant cet outil de divertissement très répandus aujourd'hui. D'un côté, nous pouvons voir les avis de personnes pensant que les jeux-vidéos sont inutiles, trop violents, voir "abrutissants". Ces détracteurs des jeux-vidéos sont très présents et veulent parfois même les interdire, comme Jacques Cheminade durant les dernières élections présidentielles. De l'autre côté, nous avons ceux qui considèrent les jeux-vidéos comme une bonne révolution, tant intuitive que pédagogique. Certains vont même jusqu'à les considérer comme "le dixième art", au même rang que la peinture, la musique ou le cinéma.
Ces divergences étant nombreuses et afin de dévoiler ce que l'on peut véritablement attribuer aux jeux-vidéos et aux effets que ceux-ci provoquent tant positifs que négatifs, tant sociaux que physiques, tous les attraits et conséquences des jeux-vidéos seront donc abordés tout au long de cet exposé. Nous finirons par en tirer la conclusion qui s'impose: de quel côté se situent les jeux-vidéos? Faut-il les craindre ou, au contraire, les mettre en valeur ? Ou y a-t-il un juste milieu pour eux ? Nous répondrons à ces questions dans notre conclusion.
Note aux visiteurs
Vous voici sur notre site qui sera notre production pour les TPE.
La problématique que nous avons choisie pour cet exposé est la suivante : Quels sont les réelles conséquences des jeux-vidéos sur l'Homme et notre société ?
Cet exposé vous est présenté dans le cadre des Travaux Personnels Encadrés par Thomas MOUGIN, Pierre BOUCHET et Matthias BOUCHET des classes de première 7 et8 du lycée Charles Nodier de Dole.
Nous vous souhaitons une bonne lecture, dans l'espoir que notre travail vous apporte les réponses que vous cherchez ou qu'il enrichisse tout simplement votre culture générale sans se faire influencer par l'extérieur.