Durant les années 1960, le secteur n'a cessé de se développer tant au niveau technologique qu'au niveau de sa popularité et donc de son industrie jusqu'à atteindre de nos jours des chiffres records en termes de ventes, de chiffres d'affaire mais aussi d'affluence durant les différents rendez-vous à toutes échelles. En cela, les jeux-vidéo n'ont pas donner que des conséquences sur la santé de l'Homme, mais d'autre sur sa société, et pas des moindres.
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